{"id":91,"date":"2021-01-28T22:43:14","date_gmt":"2021-01-28T21:43:14","guid":{"rendered":"http:\/\/service.projektlabor.tu-berlin.de\/wordpress\/ws20-do-synth-469\/?page_id=91"},"modified":"2021-01-28T22:43:14","modified_gmt":"2021-01-28T21:43:14","slug":"audioeffekte","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/service.projektlabor.tu-berlin.de\/wordpress\/ws20-do-synth-469\/audioeffekte\/","title":{"rendered":"Audioeffekte"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<div class=\"wp-block-columns\">\n<div class=\"wp-block-column\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color has-large-font-size\"><span style=\"color:#ba0c49\" class=\"has-inline-color\">Modulationseffekte<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul id=\"block-da4c7c19-feea-4420-b4d5-6b4484734d07\"><li><strong>Chorus:<\/strong> Es ist ein Effekt, der erzielt wird, wenn \u00e4hnliche Sounds mit geringf\u00fcgigen Abweichungen in der Stimmung und im Timing \u00fcberlappen und als einer zu h\u00f6ren sind.<\/li><li><strong>Tremolo:<\/strong> Es entsteht, wenn der&nbsp;<em>Umfang<\/em>&nbsp;(Lautst\u00e4rke) eines Signals ver\u00e4ndert wird. Es entsteht ein Zitter-Effekt \u2013 das Wort kommt vom italienischen&nbsp;<em>tremolare<\/em>, was zittern bedeutet. Es moduliert die Lautst\u00e4rke.<\/li><li><strong>Vibrato:<\/strong> Es ist ein pulsierender Ton, der von etwas \u00fcber bis leicht unter der tats\u00e4chlichen Tonh\u00f6he schwankt und eine reiche, emotionale Qualit\u00e4t hat. Vibrato kommt vom italienischen Wort vibrare, was vibrieren bedeutet. Es moduliert die Tonh\u00f6he (Frequenz).<\/li><li><strong>Flanger<\/strong> und <strong>Phasing<\/strong> sind Effekte, die auf Modulation basieren. Das hei\u00dft, dass ein urspr\u00fcngliches Signal von einem anderen Signal, f\u00fcr gew\u00f6hnlich einem Low Frequency Oscillator (LFO), moduliert wird. Die klingt \u00e4hnlich aber die funktionieren anders. Flanging benutzt Delays und Phasing benutzt Filtern.<\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color has-large-font-size\"><span style=\"color:#ba0c49\" class=\"has-inline-color\"><strong><strong>Zeitbasierte Effekte<\/strong><\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong>Hall:<\/strong> Ist eine Persistenz des Tons, nachdem der Ton erzeugt wurde. Hall wird erzeugt, wenn ein Schall oder ein Signal reflektiert wird, wodurch sich zahlreiche Reflexionen aufbauen und dann abfallen, wenn der Schall von den Oberfl\u00e4chen von Objekten im Raum absorbiert wird &#8211; einschlie\u00dflich M\u00f6beln, Personen und Luft.<\/li><li><strong>Delay:<\/strong> Audio-Effekt, bei dem ein Audiosignal so aufgenommen wird, dass es erst eine bestimmte Zeit nach dem eigentlichen Signal wiedergegeben wird<\/li><li><strong>Echo:<\/strong> ist eine Reflexion des Tons, der mit einer Verz\u00f6gerung nach dem direkten Ton beim H\u00f6rer ankommt.<\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color has-large-font-size\"><span style=\"color:#ba0c49\" class=\"has-inline-color\"><strong><strong>Spektrale Effekte<\/strong><\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong>Equalization (oder EQ): <\/strong>Es ist das Verringern oder Verst\u00e4rken einer bestimmten Frequenz (oder eines bestimmten Frequenzbereichs) im Frequenzspektrum.<\/li><li><strong>Panning: <\/strong>Verteilung eines Tonsignals \u00fcber ein (mehrkanaliges) Stereobild. Es erzeugt die Illusion einer Schallquelle, die sich von einem Teil der Klangb\u00fchne zum anderen bewegt.<\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color has-large-font-size\"><span style=\"color:#ba0c49\" class=\"has-inline-color\"><strong><strong>Dynamische Effekte<\/strong><\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong>Kompression: <\/strong>Es ist die Reduzierung des Dynamikumfangs, also der Differenz zwischen den lautesten und den leisesten Elementen deines Audiosignals. Bei der Anwendung von Kompression werden die leiseren Elemente des Signals angehoben und die lauteren ged\u00e4mpft.<\/li><li><strong>Verzerrung: <\/strong>Es entsteht durch eine \u00dcberladung des Audio-Schaltkreises, die zu Clipping f\u00fchrt, also dazu, dass das Signal abgeschnitten wird.&nbsp;<\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color has-large-font-size\"><span style=\"color:#ba0c49\" class=\"has-inline-color\"><strong>Filter<\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul type=\"1\"><li>Ein <strong>Audio-Filter<\/strong> d\u00e4mpft (senkt) einen Frequenzsatz \u00fcber oder unter einen bestimmten Grenzwert, der auch als Grenzfrequenz bezeichnet wird.&nbsp;<\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color has-large-font-size\"><span style=\"color:#ba0c49\" class=\"has-inline-color\"><strong>Referenzen<\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>https:\/\/blog.landr.com\/de\/audio-effekte-eine-anleitung-die-dir-dabei-hilft-deinen-sound-zuformen\/<\/li><li>https:\/\/www.electronics-tutorials.ws\/de\/dioden\/dioden-begrenzer-schaltkreise.html<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Modulationseffekte Chorus: Es ist ein Effekt, der erzielt wird, wenn \u00e4hnliche Sounds mit geringf\u00fcgigen Abweichungen in der Stimmung und im Timing \u00fcberlappen und als einer zu h\u00f6ren sind. 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